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三国志战略版游戏

类型: 三国 | 人气: 298158 | 大小:1.10MB | 发布时间: 2021-04-08 | 版本: 1.6 安卓版下载 IOS版下载
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三国志战略版伤害计算公式 伤害率是怎么算的

2024-05-11 20:01:33      作者:小枫      来源:www.7724.com

  很多玩家不理解这款游戏中伤害到底怎么计算,有时候伤害非常高,而有时候伤害又很低,通过这个伤害计算公式就知道什么属性提升伤害最大化,这里让我们一起来看看吧。

  三国志战略版伤害计算公式

  兵刃谋略使用同一套公式,下面以兵刃伤害为例(兵刃和谋略仅仅就是使用的属性不同)

  攻击力-防御力=伤害

  攻击力和防御力都分成两个部分:①部队②武将

  考虑到部队防御力实际就是防御方的兵力,在计算时其实就是0

  展开即①(士兵攻击力) +②(武将攻击力-武将防御力) =伤害

  ①(部队攻击力)

  由于不受防御方相关属性影响,这部分伤害

  虽然占比较小,但非常稳定

  兵力10000

  部队攻击力为90

  这部分即90

  这部分不受九宫图、八卦阵、兵书进阶三种类型增减伤影响

  部队伤害=90

  ②(武将攻击力武将防御力)

  武将攻击力来源于两个部分,自身兵力情况和相关属性

  兵力10000

  50级武将攻击力

  387+武力X1.6X0.9

  50级武将防御力

  统率X1.6X0.9

  这部分即387+(武力X1.5X0.9)- (统率X1. 5X0.9)

  这部分受九宫图、八卦阵、兵书进阶三种类型增减伤影响

  武将伤害= (武将攻击力-武将防御力) x (九宫图结果) x (八外阵结果) x (兵书进阶结果)

  (部队伤害+武将伤害) X战法系数=基础伤害

  但这还不是本次攻击能造成的伤害,基础伤害受兵种克制、士气影响和随机值影响

  基础伤害X兵种克制系数X士气X (96% 104%) =本次伤害

  本次伤害还要经过功能性状态的判定才能最终落实到位

  本次伤害X (功能性增伤-功能性减伤) =最终伤害

  在这个公式中,加成武力值和加成统帅值的算法为:(自身面板武力/统帅值+城内科技+装备)X兵种系统X兵种相克系数+战斗中实时加成,50级将额外加一级的属性。带兵数会影响基础伤害值,而武力-统帅则会影响加成值,大约每一点武力/统帅增加0.6%的伤害或免伤。

  此外,还有另一种简单的伤害计算公式:伤害={兵力伤害+(武力-统帅)}×增伤、减伤、免伤。但请注意,这个公式只适用于同等级情况下,双方等级差不可超过5级。

  请注意,这些公式仅供参考,实际游戏中的伤害计算可能受到多种因素的影响,如兵种、技能、地形等。如需更详细和准确的信息,建议参考游戏内的官方说明或咨询游戏客服。

  以上就是三国志战略版伤害计算公式 的相关内容,希望可以帮助到你们,因为这个很吃数学,如果你们队友公式算法不是很了解,也可以在游戏里面搜索下伤害计算。

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