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三国志战略版伤害计算公式 伤害率是怎么算的
2024-05-11 20:01:33 作者:小枫 来源:www.7724.com很多玩家不理解这款游戏中伤害到底怎么计算,有时候伤害非常高,而有时候伤害又很低,通过这个伤害计算公式就知道什么属性提升伤害最大化,这里让我们一起来看看吧。
三国志战略版伤害计算公式
兵刃谋略使用同一套公式,下面以兵刃伤害为例(兵刃和谋略仅仅就是使用的属性不同)
攻击力-防御力=伤害
攻击力和防御力都分成两个部分:①部队②武将
考虑到部队防御力实际就是防御方的兵力,在计算时其实就是0
展开即①(士兵攻击力) +②(武将攻击力-武将防御力) =伤害
①(部队攻击力)
由于不受防御方相关属性影响,这部分伤害
虽然占比较小,但非常稳定
兵力10000
部队攻击力为90
这部分即90
这部分不受九宫图、八卦阵、兵书进阶三种类型增减伤影响
部队伤害=90
②(武将攻击力武将防御力)
武将攻击力来源于两个部分,自身兵力情况和相关属性
兵力10000
50级武将攻击力
387+武力X1.6X0.9
50级武将防御力
统率X1.6X0.9
这部分即387+(武力X1.5X0.9)- (统率X1. 5X0.9)
这部分受九宫图、八卦阵、兵书进阶三种类型增减伤影响
武将伤害= (武将攻击力-武将防御力) x (九宫图结果) x (八外阵结果) x (兵书进阶结果)
(部队伤害+武将伤害) X战法系数=基础伤害
但这还不是本次攻击能造成的伤害,基础伤害受兵种克制、士气影响和随机值影响
基础伤害X兵种克制系数X士气X (96% 104%) =本次伤害
本次伤害还要经过功能性状态的判定才能最终落实到位
本次伤害X (功能性增伤-功能性减伤) =最终伤害
在这个公式中,加成武力值和加成统帅值的算法为:(自身面板武力/统帅值+城内科技+装备)X兵种系统X兵种相克系数+战斗中实时加成,50级将额外加一级的属性。带兵数会影响基础伤害值,而武力-统帅则会影响加成值,大约每一点武力/统帅增加0.6%的伤害或免伤。
此外,还有另一种简单的伤害计算公式:伤害={兵力伤害+(武力-统帅)}×增伤、减伤、免伤。但请注意,这个公式只适用于同等级情况下,双方等级差不可超过5级。
请注意,这些公式仅供参考,实际游戏中的伤害计算可能受到多种因素的影响,如兵种、技能、地形等。如需更详细和准确的信息,建议参考游戏内的官方说明或咨询游戏客服。
以上就是三国志战略版伤害计算公式 的相关内容,希望可以帮助到你们,因为这个很吃数学,如果你们队友公式算法不是很了解,也可以在游戏里面搜索下伤害计算。
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